RocketMQ 必须知道的理论知识
RocketMQ主要由 Producer、Broker、Consumer 三部分组成,其中Producer 负责生产消息,Consumer 负责消费消息,Broker 负责存储消息。
简介
项目地址:https://github.com/apache/rocketmq/tree/master
RocketMQ主要由 Producer、Broker、Consumer 三部分组成,其中Producer 负责生产消息,Consumer 负责消费消息,Broker 负责存储消息。Broker 在实际部署过程中对应一台服务器,每个 Broker 可以存储多个Topic的消息,每个Topic的消息也可以分片存储于不同的 Broker。Message Queue 用于存储消息的物理地址,每个Topic中的消息地址存储于多个 Message Queue 中。ConsumerGroup 由多个Consumer 实例构成。
消息的发布是指某个生产者向某个topic发送消息;消息的订阅是指某个消费者关注了某个topic中带有某些tag的消息,进而从该topic消费数据。
架构
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NameServer是一个几乎无状态节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步。
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Broker部署相对复杂,Broker分为Master与Slave,一个Master可以对应多个Slave,但是一个Slave只能对应一个Master,Master与Slave 的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId 来定义,BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。Master也可以部署多个。每个Broker与NameServer集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有NameServer。 注意:当前RocketMQ版本在部署架构上支持一Master多Slave,但只有BrokerId=1的从服务器才会参与消息的读负载。
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Producer与NameServer集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从NameServer获取Topic路由信息,并向提供Topic 服务的Master建立长连接,且定时向Master发送心跳。Producer完全无状态,可集群部署。
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Consumer与NameServer集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从NameServer获取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master、Slave建立长连接,且定时向Master、Slave发送心跳。Consumer既可以从Master订阅消息,也可以从Slave订阅消息,消费者在向Master拉取消息时,Master服务器会根据拉取偏移量与最大偏移量的距离(判断是否读老消息,产生读I/O),以及从服务器是否可读等因素建议下一次是从Master还是Slave拉取。
RocketMQ架构上主要分为四部分,如上图所示:
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Producer:消息发布的角色,支持分布式集群方式部署。Producer通过MQ的负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投递,投递的过程支持快速失败并且低延迟。
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Consumer:消息消费的角色,支持分布式集群方式部署。支持以push推,pull拉两种模式对消息进行消费。同时也支持集群方式和广播方式的消费,它提供实时消息订阅机制,可以满足大多数用户的需求。
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NameServer:NameServer是一个非常简单的Topic路由注册中心,其角色类似Dubbo中的zookeeper,支持Broker的动态注册与发现。主要包括两个功能:Broker管理,NameServer接受Broker集群的注册信息并且保存下来作为路由信息的基本数据。然后提供心跳检测机制,检查Broker是否还存活;路由信息管理,每个NameServer将保存关于Broker集群的整个路由信息和用于客户端查询的队列信息。然后Producer和Conumser通过NameServer就可以知道整个Broker集群的路由信息,从而进行消息的投递和消费。NameServer通常也是集群的方式部署,各实例间相互不进行信息通讯。Broker是向每一台NameServer注册自己的路由信息,所以每一个NameServer实例上面都保存一份完整的路由信息。当某个NameServer因某种原因下线了,Broker仍然可以向其它NameServer同步其路由信息,Producer和Consumer仍然可以动态感知Broker的路由的信息。
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BrokerServer:Broker主要负责消息的存储、投递和查询以及服务高可用保证,为了实现这些功能,Broker包含了以下几个重要子模块。
- Remoting Module:整个Broker的实体,负责处理来自Client端的请求。
- Client Manager:负责管理客户端(Producer/Consumer)和维护Consumer的Topic订阅信息。
- Store Service:提供方便简单的API接口处理消息存储到物理硬盘和查询功能。
- HA Service:高可用服务,提供Master Broker 和 Slave Broker之间的数据同步功能。
- Index Service:根据特定的Message key对投递到Broker的消息进行索引服务,以提供消息的快速查询。
部署
结合部署架构图,描述集群工作流程:
- 启动NameServer,NameServer起来后监听端口,等待Broker、Producer、Consumer连上来,相当于一个路由控制中心。
- Broker启动,跟所有的NameServer保持长连接,定时发送心跳包。心跳包中包含当前Broker信息(IP+端口等)以及存储所有Topic信息。注册成功后,NameServer集群中就有Topic跟Broker的映射关系。
- 收发消息前,先创建Topic,创建Topic时需要指定该Topic要存储在哪些Broker上,也可以在发送消息时自动创建Topic。
- Producer发送消息,启动时先跟NameServer集群中的其中一台建立长连接,并从NameServer中获取当前发送的Topic存在哪些Broker上,轮询从队列列表中选择一个队列,然后与队列所在的Broker建立长连接从而向Broker发消息。
- Consumer跟Producer类似,跟其中一台NameServer建立长连接,获取当前订阅Topic存在哪些Broker上,然后直接跟Broker建立连接通道,开始消费消息。
单节点部署
设置环境变量
1 set -x ROCKETMQ_HOME /Users/van/soft/rocketMQ
下载项目至ROCKETMQ_HOME文件目录,
https://github.com/apache/rocketmq/tree/master
下载项目至ROCKETMQ_HOME文件目录,
https://github.com/apache/rocketmq-dashboard
启动NameServer
1 nohup sh $ROCKETMQ_HOME/rocketmq-4.9.3/bin/mqnamesrv &
2 tail -f ~/logs/rocketmqlogs/namesrv.log
3 jps
启动borkerServer
1 nohup sh $ROCKETMQ_HOME/rocketmq-4.9.3/bin/mqbroker -n localhost:9876 &
2 tail -f ~/logs/rocketmqlogs/broker.log
3 jps
启动管理端
项目地址:https://github.com/apache/rocketmq-dashboard
修改nameserver地址,application.yml
1 ...
2 namesrvAddrs:
3 - 127.0.0.1:9876
4 ...
启动命令
mvn springboot:run
访问地址:http://localhost:8080/#/topic
消息发送和消费测试
1 #bash
2 export NAMESRV_ADDR=localhost:9876
3 #fish
4 set -x NAMESRV_ADDR localhost:9876
5 sh $ROCKETMQ_HOME/rocketmq-4.9.3/bin/tools.sh org.apache.rocketmq.example.quickstart.Producer
6 sh $ROCKETMQ_HOME/rocketmq-4.9.3/bin/tools.sh org.apache.rocketmq.example.quickstart.Consumer
复制和刷盘策略
复制策略:同步复制、异步复制,broker master与 slaver 之间数据同步策略
刷盘策略:同步刷盘、异步刷盘,异步刷盘一般是将数据存储至pageCache,达到一定数量时自动进行落盘
blocker 集群模式
单Master
只有一个blocker,只能在测试时使用,有单点故障
多Master
broker仅由多个master构成,不存在slaver。同一个topic的各个queue会平均分布至多个master节点。
优点:配置简单、单个master宕机对集群没影响。前提是需要配置磁盘阵列。raid磁盘阵列的效率要高于master-slaver集群,raid是硬件支持,成本较高。
缺点:未恢复之前,该机器上的消息不能被消费,消息时时性会受到影响。
多Master多Slaver-异步复制
master与slaver之间是主备关系,即master负责消息的读写请求,而slaver仅负责消息的备份,mater宕机后的角色自动切换。
由于是异步负责,在切换过程中可能会涉及少量消息丢失。取决于master向slaver同步数据的时机。
多Master多Slaver-同步双写
消息写入master后,等待master将信息同步至slaver成功后,返回成功。
优点:不存在丢失
缺点:单个消息的RT高,导致性能要略低(约10%),master宕机后不会自动切换至slaver。
RocketMq工作原理
消息的生产过程
- Producer发送消息之前,会先向nameserver请求消息topic的路由信息
- nameserver返回该topic的路由表和broker列表
路由表:map,key为topic名称、value是一个queueData实例列表,即只要涉及到该topic的broker,一个broker对应一个queue,Queuedata中包含brokerName。简单来说,路由表的value为所有涉及该topic的brokerName
routerMap<topicName,List>,queueData: brokerName
Borker列表:Map<brokerName、brokerDataMap>, brokerDataMap<brokerId,brokerIp> - Producer根据消息的选择策略,从queue列表中选出一个队列,用于后续存储消息
- Producer对消息做一些特殊出理,例如消息超过4M,对消息进行压缩
- producer向选择出的queue所在的broker发出rpc请求,将消息发送到选择出的queue
queue选择算法
- 轮询算法,每个queue可均匀收到消息,由于需要等到投递成功后才能进行下个节点的轮询,因此该算法存在在生产者端消息积压问题,影响消息的投递性能。
- 最小投递延迟算法,将消息投递至延迟最小的queue,可有效提升消息的投递性能。问题是可能出现单机过热,消息分配不均。
消息存储
- 数据存储在home/store目录下,该目录在启动时创建,正常关闭broker该消息会自动消失,如果启动前发现此文件存在,则说明之前是非正常关闭。
- 其中存储着commitlog文件,而消息是写在commitlog文件中的
- config目录,存放着broker运行期间的一些配置数据
- consumequeue, 存储着消费队列
- index存储着消息索引文件
- lock:运行期间使用到的全局资源锁
commitlog文件
- 偏移量
- 索引文件
Reblance
没次新增或者删除消费者的时候都会触发reblance,reblance会导致消息积压和消息重复消费的问题。
另外如果消费者数量大于queue时,消息只会负载至有限的消费者,这个叫reblance的限制